И чтобы два раза не вставать — ещё кусок

…– Хоппер, какого чёрта ты делаешь?
Она подняла голову и ответила спокойно, как о чём-то совершенно обыденном.
– Изучаю твоё дело.
– И зачем тебе оно понадобилось? Ты что, спросить не могла?
– Это неэффективный подход. Лучше сначала получить полный обзор информации, а затем спрашивать о деталях.
Руперт специально не стал вызывать стажёра. Потратил десять минут, чтобы отыскать её самостоятельно. И вот – нашёл. Первое, что он увидел, обнаружив новую напарницу в комнате отдыха – своё фото на экране планшета у неё в руках.
«Чёрт, Пиппа права – любой нормальный детектив начал бы именно с этого».
Не сдержался и ляпнул:
– Я, например, твоё не заказывал.
– Но ведь собирался, правда же?
Крыть было нечем.
– Ладно, узнала что-нибудь интересное?
– Ничего особенного. Есть пара несущественных вопросов.
– Ну так не стесняйся, спрашивай.
– Это подождёт.
– Уверена?
– Абсолютно.
Он пару секунд потоптался на месте, не зная, что сказать дальше. Потом вспомнил совет Марлоу.
– Так, Хоппер, как у тебя с вождением?
– Хочешь посмотреть?
Её энтузиазм настораживал. Но отступать было некуда.
– Конечно. Пошли в тренажёр.
Ещё больше Руперту не понравилось, как ему подмигнул дежурный инженер в комнате симуляторов.
«Ты-то чему так радуешься, крыса технарская?»
С недобрыми предчувствиями он указал Хоппер на водительское место в тренажёре, а сам уселся рядом.
– Начнём с чего-нибудь простенького. Насколько хорошо ты знаешь город?
– Тебя интересует приблизительная оценка или точные проценты?
– Не выпендривайся, стажёр. Право остроумно шутить ещё заслужить надо. Меня интересует, способна ли ты найти дорогу к нужной точке, если вырубится автопилот и навигатор. И сколько у тебя это займёт времени. Поэтому сейчас мы поступим так. Вот обычный маршрут патрулирования.
Руперт вызвал на экран центральной консоли карту города и несколькими касаниями обозначил на ней неправильную восьмёрку, светящуюся жёлтым цветом.
– Это реальный путь, один из рабочих. Смотри и запоминай. Выезжаем из Управления, поднимаемся на эстакаду Брисингамен, потом спускаемся в промышленный кластер, делаем там короткую петлю…
– Я запомнила.
Он посмотрел на неё немного обескуражено.
– Уверена? Хоппер, это не игра. Никакой навигации не будет: ни автопилота, ни карты, ни подсказок на лобовом стекле. И ты должна будешь пройти маршрут с максимально допустимой безопасной скоростью, а каждую твою ошибку занесут в протокол тренировки.
– Я справлюсь.
«Ну, если ты настаиваешь».
– Дело твоё. – Хартман убрал карту с экрана, вылез из тренажёра и подошёл к инженеру.
– Так, давай-ка ты организуешь нам поездку в прошлое. Вырубаешь всё – подсказки, карту, автопилот. Понял? Пусть рулит по старинке: глазами и руками. Ты чего такой довольный?
Техник пожал плечами, но физиономия у него так и расплывалась в улыбке.
– Ничего особенного. День сегодня интересный.
– Угу. Не то слово. Но смотри, если узнаю, что вы где-то там втихаря пари заключаете на наших стажёров или, боже вас упаси, ставите против нас, детективов – переловлю всех и настучу по башке. Каждому. Ясно? И всем это передай. А теперь последняя просьба. Организуй-ка нам на время поездки какую-нибудь интересную погоду. Чтобы не тебе одному было весело. Читать далее И чтобы два раза не вставать — ещё кусок

И тут же — первый фрагмент

… После того, как они спустились в «оружейку» на первый ярус Управления и получили снаряжение и личное оружие, Хартман отметил для себя две детали, которые отличали его напарницу от остальных сотрудников. Точнее говоря, не саму Аву, а её защитную куртку. Для начала там, где обычно должен быть стандартный личный номер, стоял тот самый загадочный код: «DR 21168», но теперь Руперт не придал этому особого значения. Раз уж они обучались по специальной программе, у них могла быть своя собственная, только им понятная маркировка. А вот другая нашивка привлекла его внимание тем, что ничего похожего на форме СГБ никогда не было. Чуть выше пластиковой полоски с именем «А. Хоппер» оказалась ещё одна, на которой было выбито: «MIA-PF4.12».
Что это такое, он спрашивать пока не стал, для первого дня у них и так хлопот хватало. Остановил Хоппер, когда та собиралась достать из кейса оружие.
– Подожди. Отнеси его в тир так. Там я познакомлю тебя с одним из тех людей, кому ты будешь говорить «вы», «сэр» и так далее. Будет лучше, если свой пистолет ты достанешь из ящика при нём.
Перед дверью стрелкового комплекса Хартман остановился.
– Слушай внимательно. Место, куда мы сейчас войдём – это тебе не просто тир. Человек, который там хозяйничает – сержант Эл Бьюкенен, но боже упаси тебя назвать его «Эл» или просто «сержант». Даже директор Кларк обращается к нему по всей форме – сержант Бьюкенен. Поговаривают даже, что пару раз слышали, как он говорил ему «сэр». Директор – сержанту в тире, ага. Почему так, ты спросишь? А всё дело в том, что Эл Бьюкенен был всегда. Я имею в виду, когда только-только начинали строить Акваполис, он уже был. Приехал с самой первой группой, с топографами. И покидал остров один-единственный раз – это когда после нападения пиратов лишился левой руки. Говорят, его тогда отправили на материк и Патрик Хьюз – тот самый, один из основателей – из своего кармана оплатил Элу лечение и самый лучший на тот момент бионический протез. Не из страховки или городского бюджета, а из собственных средств. Уж не знаю, что там случилось, но надёжные люди говорят, что это чистая правда. Вот так. И после этого он работает в СГБ уже столько, сколько ни одна другая живая душа. Когда я пришёл, он был на том же месте, что и сейчас, а времени с той поры прошло почти двадцать лет. И ему уже тогда лет было немало, а сколько сейчас – я даже боюсь представить. Короче говоря, этот Бьюкенен – личность почти хтоническая, свидетель созидания мира. Нашего, по крайней мере. Если сможешь ему понравиться, то лучшего ангела-хранителя не найдёшь во всём Акваполисе. Ну, а если нахамишь…
– Что тогда?
– Тогда я бы на твоём месте задумался об эмиграции. Или, как минимум, держался бы от СГБ подальше. Здесь уже точно ничего не светило бы. Вот так. Читать далее И тут же — первый фрагмент

Внезапно – тизер и экспозиция

Добрый день!

Обнаружив, что лето проходит как-то стороной, мы решили напомнить вам о себе и работе над новым проектом. Ради этого вот прямо сейчас будет опубликовано некоторое количество информации о первом романе из нового цикла, а именно – немножко экспозиции и немножко текста из самого начала (да, было бы глупо для романа в жанре фантастического детектива сливать фрагменты из финала). Итак, приступим.

Время действия – середина XXI века. Место действия – «Вавилон 5» — а вот фиг вам! На самом деле, место действия – Акваполис, город-государство, построенный на искусственном острове вокруг потухшего вулкана в восточной части Тихого океана. Случилось так, что детектив Руперт Хартман, вернувшись из отпуска, нашёл в родной Службе городской безопасности некоторые перемены. Например, ему подсунули нового напарника, а точнее говоря – напарницу. И бедняга Руперт даже представить не мог, во что всё это выльется в итоге…


Star Wars: The Old Republic – опыт жизни по разные стороны силы.

Пронесшаяся не так давно общемировая пандемия «Звёздных войн» не обошла стороной и меня – правда, в лёгкой форме. Из ярко выраженных симптомов заболевания проявились:

а) просмотр всего сериала Star Wars: The Clone Wars (о чём уже подробно рассказано тут);

б) кратковременный визит в мир игры Star Wars: The Old Republic. Собственно, история последней болезни и будет изложена ниже.

Заранее поясню – в ММО я играю мало и это осознанный выбор по ряду причин. Во-первых, мне не интересна та самая «сильная социальная составляющая», с которой носятся многие. Живые люди в обычной среде обитания куда интереснее. То есть цепочка «знакомый в жизни – компаньон в игре» предпочтительней. Во-вторых, в играх я в первую очередь ценю историю и индивидуальную механику, персональный геймплейный вызов, так сказать. Так что сингл есть и будет «королём сердца», как бы ни развивались современные тенденции. Поэтому в ММО обычно забредаю или из любопытства (как в Age of Conan), или из-за знакомой вселенной (как получилось с бетой The Elder Scrolls Online). А также по причине того, что сингловых развлечений нужной тематики просто нет – привет World of Warplane! – или вокруг игры стоит невероятный крик, как это было в случае Hearthstone. Знакомство же с игрой обычно заканчивается, если становится просто скучно (Age of Conan), срабатывает «отрицательная монетизация», когда для продвижения дальше нужно или платить деньги, или гробить какое-то невероятное количество времени на фарм (чтобы подняться в World of Warplane выше 5-го уровня), ну, или когда игра начинает жрать слишком много свободного времени (обычно всё свободное время – Hearthstone, да, это о нём). В последнем случае удалять игру приходится по, так сказать, санитарно-гигиеническим соображениям, ибо жизнь одна, хочется успеть многое, а не оказаться однажды в положении этого кота:

Вопрос

Увы, но следует признать – некоторые игры слишком хороши, поэтому волевым решением стоит держаться от них подальше. Как от майонеза или пирожных. Позднее вы сами скажете себе спасибо за проявленную твёрдость характера.

Теперь, собственно, о предмете рассуждений. Читать далее Star Wars: The Old Republic – опыт жизни по разные стороны силы.

Почему «Войны Клонов» — важнейшая часть вселенной «Звёздных Войн»

Как-то так получилось, что до последнего времени моё знакомство с анимацией по «Звёздным войнам» было чисто шапочным. Я представлял, что существует сериал «Войны клонов», что-то даже слышал о полнометражной версии, но чтоб смотреть – нет. Попадалось мельком на глаза кое-что, местами даже удивляло, что темы поднимаются не совсем обычные для общей легковесности основной шестилогии про «далёкую галактику». Но вот, чтобы взяться и сесть смотреть всё это от начала до конца – ни в жисть. «Это ж мультики для детей, очередная попытка откачать бабла через раскрученный бренд» — что я вам рассказываю, любой из вас найдёт свою порцию аргументов.

Однако на фоне общего ажиотажа вокруг «Звёздных войн», связанного с выходом 7-го эпизода, решился присмотреться к этой параллельной вселенной. Тем более, что мультипликация в последнее время зачастую оказывается интереснее игрового кино.

Начал с самого позднего по времени явления – «Звёздные войны: Повстанцы». И, как быстро выяснилось, самого неудачного. Сужу по первому сезону, может, во втором всё стало сильно лучше, но то, на что меня хватило, вызвало только скуку и недоумение. Сложно даже подобрать слова, что именно показалось мне плохо. Наверное, самым точным будет определение: «Слишком Disney». Слишком нарочито главный герой слизан с Аладдина, слишком легковесна история, слишком идиоты противостоящие повстанцам имперцы. И это всё помимо главного вопроса – каким ветром в далёкую галактику занесло евреев?

Короче говоря, после этого я пожал плечами и просто так, на всякий случай, запустил 1-ю серию «Войн клонов». И вот тут понеслось! Читать далее Почему «Войны Клонов» — важнейшая часть вселенной «Звёздных Войн»